游戏测评百科知识-游戏测评百科知识大全

如何成为一个游戏评测员,游戏评测报告要怎么写?

评测的主要内容:

1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面

2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,

如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,

飞行的感觉及飞行时的辅带情况。

3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,

CPU占用率,内存使用率等。

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层次、性别、公会进驻的优劣。

5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)

具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。

一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。

业余游戏评测怎么写?

游戏评测:是对一款游戏的测试和评判,是给没玩过这款游戏的人看的,用来左右读者是否决定尝试这款游戏。

评测很简单,玩家需要在格式化的文体里从只言片语中迅速获得对一款游戏的感性认识,以此来判断是否继续了解或者是否选择玩耍。

明显,玩过与没玩过理解和看法差十万八千里,所以评测好写。

在理解了这些基本概念的前提下,我们来看看答案。

以FC上初代《超级玛丽》为例,我们假设它刚上市,而且游戏质量以当时的眼光来看还不错,并且有大量的玩家群体,并且有杂志、网站等媒体愿意报道它,最后还愿意使用你的文字,那么很好,你可以动笔了。

评测:

画面:游戏画面惊艳十足,而且里面有一些大量有趣活泼生动的敌人,各色场景多变,从野外到水下再到阴森堡垒,十足过瘾。但每一关似乎都由这么几个场景组成,比较单调。

音乐音效:音乐很滑稽,而且耐听,还会上瘾。音效虽然同样滑稽有趣,但是听久了真的是太单调了。

故事:游戏给出了一个比较常见的故事:营救公主。而且讨厌的是我救一次就会救错一次让我自己对自己的智商有了极大的担忧。而且直到最后才是真正的公主。

游戏性:游戏性逃不开主流横版过关的跳跳跳,甚至大部分情况BOSS战都需要跳来解决,很是乏味。吃蘑菇之后在吃花就会吐火球的设定不伦不类,但真心比跳好使多了。游戏中会有大量隐藏地点,惊喜等着你。

总评:如果你喜欢跳来跳去将你的敌人踩在脚下,那么这款游戏能够让你嗨到爆。但是你觉得一个水管工如同青蛙附身一样很是无聊,那么千万不要碰他,因为游戏中你大部分时间里都在跳。

很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心:我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错人?等)虽然游戏里也没给出,但阅读者已经产生了好奇心。而且优缺点都介绍了(最好应该上点能够说明问题且有特色的图,我懒就不找图了),结合文字与图片,阅读者已经有足够的感性认识,可以依照自己的需要决定是否玩这款《超级玛丽》,这样目的就应达到了,因此这就是一个合格的评测。

游戏基准测试什么意思?

游戏基准测试的意思就是测量和评估游戏软件性能指标的活动。

基准测试(benchmarking)是一种测量和评估软件性能指标的活动。在某个时候通过基准测试建立一个已知的性能水平(称为基准线),当系统的软硬件环境发生变化之后再进行一次基准测试以确定那些变化对性能的影响,这是基准测试最常见的用途。

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