荒野奇闻故事 玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破

一、中国古代神话故事有哪些

1、女娲造人

中国上古神话传说之一,创世女神女娲化生万物,每天至少能创造出七十样东西,开世造物,因此被称为大地之母。她是古老相传的大母神。

相传女娲以泥土仿照自己抟土造人,创造并构建人类社会;又替人类立下了婚姻制度,使青年两性相互婚配,繁衍后代,因此也被传为主职姻缘与情爱的皋禖古神。

女娲是中华民族的母亲,华夏民族人文先始,福佑社稷之正神。她慈祥地创造了生命,又勇敢地照顾生灵免受天灾,是被民间广泛而又长久崇拜的创世神和始母神。

2、黄帝大战蚩尤

黄帝战蚩尤的故事,出自中国上古奇书《山海经》,在中国神话传说及东方神话之父袁珂所著《中国神话传说》中非常精彩。黄帝姬轩辕在神农跟九黎两部落之东南。

当时这三个部落是之间最为强大的,于是争霸战开始了,姬轩辕怕两面受敌,所以他采取先发制人的策略,突袭神农部落,在阪泉郊野的大战中击败了神农部落。

姬轩辕乘胜挥军,一直挺进到九黎部落的根据地涿鹿,会战在涿鹿郊野,这是历史上最早和最有名的大战之一。中国神话学者将这场黄帝战蚩尤的大战神化,双方都动用了神仙法力,风伯、雨师都来参战。

最后黄帝击败九黎部落,杀死蚩尤。这一著名战役使姬轩辕名震当时的世界,各部落酋长们称呼拥护他为“天子”,尊称他为“黄帝”。黄帝者,黄色的土地。

3、哪吒闹海

取自于明代神魔小说《封神演义》中的神话故事。因其主角人物——哪吒的天真烂漫与不畏强权精神,备受人们喜爱。故事中因妖龙作祟,残害百姓,引出哪吒大闹龙宫水府。

由于此篇故事脍炙人口,几经改编造就了一批动画影视作品。其中上海美术电影制片厂,在上世纪七十年代末创作的《哪吒闹海》,被誉为“色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评。至今仍被奉为经典。

4、八仙过海

八仙过海是一种流传最广的中国民间传说。八仙分别为汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、吕洞宾、何仙姑、蓝采和及曹国舅。八仙最脍炙人口的故事之一,最早见于杂剧《争玉板八仙过海》中。

相传白云仙长有回于蓬莱仙岛牡丹盛开时,邀请八仙及五圣共襄盛举,回程时铁拐李建议不搭船而各自想办法,就是后来“八仙过海、各显神通”或“八仙过海、各凭本事”的起源。后来,人们把这个典故用来比喻那些依靠自己的特别能力而创造奇迹的事。

5、夸父逐日

《夸父逐日》是中国上古时代神话传说故事,故事出自于《山海经·海外北经》。相传在黄帝王朝的时代,夸父族其中一个首领想要把太阳摘下,放到人们的心里面,于是就开始逐日。

他口渴的时候喝干了黄河、渭水,准备往北边的大湖(或大泽)去喝水,奔于大泽路途中被渴死。他的手杖化作桃林,成为桃花园;而他的身躯化作了夸父山。

参考资料来源:百度百科-八仙过海

参考资料来源:百度百科-女娲造人

参考资料来源:百度百科-夸父逐日

参考资料来源:百度百科-哪吒闹海

参考资料来源:百度百科-黄帝战蚩尤

二、原著中 聊斋 —— 小倩 的故事是什么

《聂小倩》,是蒲松龄小说集《聊斋志异》中的一则鬼故事。聂小倩是一个美貌的女鬼,生前只活到十八岁,死后葬在浙江金华城北的荒凉古寺旁,不幸被妖怪夜叉胁迫害人。后浙江人宁采臣暂居寺院,小倩受妖怪指使,前来谋害,却被采臣的正气打动,便以实相告,助采臣转危为安。

采臣也不负小倩重托,助她逃脱魔爪,并收留她侍奉母亲和久病的妻子,小倩勤劳善良,深受宁家人喜爱。小倩因长期接触活人,逐渐犹如常人,宁家人亦绝口不提她的身份。宁妻病逝后,小倩嫁给宁采臣做鬼妻,之后又指点采臣除掉前来报复的金华妖怪。

扩展资料

《聊斋志异》创作背景

蒲松龄出生于书香世家,他早年也曾想借助科举入仕,可惜屡试不第,只能以教书为生。他自幼便对民间的鬼神故事兴致浓厚。

据说,蒲松龄曾为了搜集素材,在家门口开了一家茶馆,来喝茶的人可以用一个故事代替茶钱。借助这个方法,蒲松龄搜集了大量离奇的故事,经过整理、加工过后,他都将其收录到了《聊斋志异》中。

据清人笔记《三借庐笔谈》记载:蒲松龄每晨起就在大道边铺席于地,并摆设烟茶,坐待过往行人,以搜集奇闻异事。每听到一事,回家后就加以粉饰润色。

康熙元年(1662),蒲松龄22岁时开始撰写狐鬼故事。康熙十八年春,40岁的蒲松龄初次将手稿集结成书,名为《聊斋志异》,南高珩作序。此后屡有增补。直至康熙二三十九年前后和康熙四十六年,该书还有少量补作。《聊斋志异》的写作历时四十余年,倾注了蒲松龄大半生精力。

参考资料来源:百度百科-聊斋志异

三、玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破

是不是你刚刚接触或者根本没有get到游戏乐趣呢?

在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。

可以说在早期类似于新手教学,只告诉你基本玩法剩下的啥都不告诉你。但在中后期,当你逐渐拓展地图、解锁各个功能时,才会获得相对完整的体验。比如宝箱、呀哈哈等的收集,和图鉴系统能够减少赶路中的无聊感,明显的增加游戏体验。再如村庄,意味着你有着一个固定交易场所的同时还能主动接取任务,拒绝无事可做。还有人马、巨型石头人、沙漠鳄鱼等微型boss,打败他们可获得大量材料,毕竟难度也不低,打败他们的同时还能获得十足的成就感(特别是人马)。

当然《塞尔达荒野之息》有趣内容不止这些,怪物商人、做饭、收集物品升级装备…最重要的当属寻找神庙的寻找和突破了,每个神庙相当于一个微型迷宫,需要运用手中的能力和你的思维,每次通关成就感足足的。

虽说《荒野之息》拥有各种有趣内容,但一切都是在你探索的基础上进行的,如果你不四处探索、抱有好奇心自然不会发现乐趣,当你真正开始试着探索时,乐趣自然会来到你身边!

玩主机游戏的人必须心里需要有一个完整的自己的世界,这样越高的自由度的游戏玩的越带劲,因为他们觉得这个自由度开拓的都是自己的世界;

如果你像我一样更喜欢和现实的人有交流,有合作,甚至有竞技的话,推荐你玩一些热门的网游戏,比如英雄联盟 dota2绝地求生炉石传说这种,如果觉得麻烦王者荣耀或者刺激战场这种手游也还可以尝试哈;

祝你早日找到你喜欢的游戏

难道还有比塞尔达更快乐的事情吗?

喜欢玩就玩,不喜欢就不玩儿呗,不要逼自己喜欢,人和人就是不一样的,我个人很喜欢塞尔达,从人文到ui到故事,我是觉得塞尔达讲的很完整,有一种小时候出去游玩的感觉。hero拯救世界,也能浏览风土人情和奇闻异事,还可以打怪杀敌,我能和机器ai战斗。但是还是那句话,不要逼自己喜欢一个游戏,游戏的目的是爱好和放松,顺其自然就好

不喜欢就别玩,去找自己喜欢的游戏。为什么要强迫自己玩不喜欢的游戏呢?

在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。

四、为什么很多灵异故事都是发生在农村

一个原因因为农村人比较少,每个村庄就几户人家,人气太薄弱了虽然不能完全解释,但还是说得通的,还有一个原因就是农村人们的文化水平较低比较迷信,有很多事情解释不通,就被称为灵异事件。

不过以前的确会出现鬼神之类的事情,那都是很早之前的事情了,是因为那个时候的人太少了,而且居住的地方又不集中,阳气衰弱,阴气才会过重。外婆说她小时候也是听了很多这种事情的,不过现在人多了,每家每户都挨着住,所以阳气旺了,阴气就衰弱了。农村总会说有鬼火什么的,但是其实这些都是可以用科学来解释的。其实“鬼火”是生物的磷光现象,在人体的尸骸中,化学分解出的反粒子和空间的正粒子进行碰撞,产生高能量的释放而产生的高能量效应,就会出现人们口中的鬼火,正是因为它的成分是在人们的尸骸中,又在坟墓较多的地方出现,又不能被解释,所以农村就被成为“鬼火”。

还有人们说的“鬼压床”是因为不好的睡姿导致的,睡眠习惯不好就会有这种意识醒了但肌肉还没有反应过来,就会出现那种明明自己感觉已经醒了却不能动的现象,其实也只是少部分神经苏醒了而已,这种情况严重的会让人猝死,所以良好的睡眠习惯一定要有。

这些类似的现象还有很多,有些是自然界不常见的现象,很多人不具备科学知识而难以理解,所以就越传越神乎其神了。

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